第479回
Radeon RX 9070 GREレビュー! VRAM 12GBでRTX 5060 Ti 16GBに圧勝しRTX 5070に迫る
2026年06月02日 09時00分更新
「Neverness to Everness」
基本無料系のオープンワールド系のゲームの新生、NTEことNeverness to Evernessもテストした。画質はモーションブラーも含め最高設定とし「橋間地」内の一定のコースを移動した際のフレームレートを計測した。なお計測に際し時刻は午前10時〜11時の間、天候は晴天に設定している。
NTEではフレーム生成を使うとRX 9070 GREとRTX 5070の差が明確に表れる。フレーム生成不使用でもWQHDで60fpsキープができている(ただし、都心の交通量の多いシーンではまだ試せていない)のは良いことではないだろうか。
「Overwatch」
Overwatchは画質「エピック」、アップスケーラーはなし(レンダースケール100%)、フレームレート上限は600fpsに設定した。マップ「Eichenwalde」におけるBotマッチを観戦し、その際のフレームレートを計測した。
NTEやForza Horizon 6と大きく違う点は、OverwatchではRX 9070 GREはRTX 5070にまったく歯が立たない。フレーム生成を使わなくてもRTX 5070より14〜20%低いフレームレートで終わっている。
むしろここで注目すべきはRX 6700 XTや7700 XTといった旧世代VRAM 12GBモデルと、RX 9060 XT 16GBの関係だ。フルHDではRX 7700 XTがRX 9060 XT 16GBを上回り、解像度が上がると今度はRX 6700 XTとRX 9060 XT 16GBの差が消失する。CU数やメモリーバス幅などにおいて、RX 9060 XT 16GBは旧世代のGPUより劣る部分があるが、Overwatchでその弱点がフレームレートに響いたようだ。
「PRAGMATA」
直近のヒット作としてPRAGMATAも避けて通れない。画質は最高設定としたが、BIOHAZARD requiemと同様にRadeon勢がパストレーシング非対応であるためレイトレーシングのみとした。エリア2内において一定のコースを移動した際のフレームレートを計測した。
ここでもRX 9070 GREは9070に対しては最大20%弱低いフレームレートにとどまるが、仮想敵RTX 5060 Ti 16GBに対してはほぼ40%以上のアドバンテージを発揮。さすがに4xのマルチフレーム生成を持ち出すとRTX 5060 Ti 16GBに負けてしまうが、RX 9070 GREの2x時とRTX 5060 Ti 16GBの4x時を比較しても差は案外小さい(14%下)。それどころかRTX 5070に対してもフレーム生成非使用時でも5%程度高いフレームレートを出している。筆者にとっては予想外の健闘だった。
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