第479回
Radeon RX 9070 GREレビュー! VRAM 12GBでRTX 5060 Ti 16GBに圧勝しRTX 5070に迫る
2026年06月02日 09時00分更新
「Forza Horizon 6」
次はメガヒットを飛ばしているForza Horizon 6である。画質は「Extreme+RT」とし、ゲーム内蔵ベンチマーク再生中のフレームレートを計測した。RTX 50シリーズの場合マルチフレーム生成どころかDLSS 4.5の6xフレーム生成まで対応済だが、Radeon勢はフレーム生成に対応していない(前述の通りAFMFは使用しない)。
フレーム生成に対応していないとはいえ、RX 9070 GREならWQHDでも60fps以上はキープできるという点に注目。高リフレッシュレート液晶の限界まで使いたいという人はともかく、一般的な60Hzの液晶やTVを利用してプレイする人であれば、RX 9070 GREは十分意味のあるオプションになり得る。ただ4Kのプレイは厳しいので、もっとFSRの設定を落とすか、もっと軽いUltra+RT設定を選ぶべきだろう。
ただForzaシリーズは代々Radeonへの最適化度においてGeForceのそれを大きく上回っていたゲームである。そのForzaシリーズの最新作(しかもメガヒット中)がRadeonの機能をフルに活かせないというのはAMDやRadeonユーザーにとって大きな痛手である。一日も早くFSRの全機能を使えるアップデートが来ることを期待したい。
また、旧世代Radeonに目を向けるとRX 7700 XTのフレームレートはRX 9060 XT 16GBより明らかに低い。ARC Raidersのような軽めのシェーダーを使用しているゲームではRX 7700 XTでも戦えているが、より重いシェーダーを使用しているForza Horizon 6ではRDNA 2や3は戦えなくなってきている。FSR 4.1でRX 7700 XTもより高画質なアップスケーラーになることが期待されるが、FSR 3→4へのアップグレードにはパフォーマンスもわずかに犠牲になるため、より状況は厳しくなる可能性がある。
「Kingdom Come: Deliverance II」
Kingdom Come: Deliverance IIは画質「実験的」に設定。マップ内の一定のコースを移動した際のフレームレートを計測した。
このゲームは今時珍しい、フレーム生成に対応しないゲームである(AFMFのようなドライバー駆動の実装は別だが、AFMFは今回使用していない)。このゲームにおけるRX 9070 GREはRTX 5070に対し11〜26%下、RTX 5060 Ti 16GBに対しては2〜22%上のポジションにある。
「Marvel Rivals」
Marvel Rivalsでは画質「最高」に設定。ゲーム内蔵ベンチマーク再生中のフレームレートを計測した。
ここでもRTX 5070とRX 9070 GREは多少の差が出ることもあるがほぼ互角。マルチフレーム生成がないというハンデはあるが、2xまでのフレーム生成までならRTX 5070とほぼ互角という点は良い。RTX 5060 Ti 16GBに対しては2xフレーム生成時最大41%高いフレームレートを出せるなど、RX 9070 GREは仮想敵に対し優位性をキープしている。
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