第483回
3D-Guided Neural Renderingを解説
左手(AI)はそえるだけ。「NBA 2K27」でDLSS 5におけるニューラルレンダリングの画質とフレームレート下落率を検証
2026年09月08日 10時00分更新
GeForce RTX 5050〜5080でどの程度の差が出るのか?
では、今回の検証環境を紹介しよう。GeForceはRTX 5050~5080まで6種類準備。ドライバーはレビュー用に提供されたGameReady 616.64を使用した。Resizable BARやSecure Boot、メモリー整合性やカーネルモードハードウェア強制スタック保護、HDRなどはひと通り有効化、ディスプレーのリフレッシュレートは144Hzに設定した。
| 検証環境 | |
|---|---|
| CPU | AMD「Ryzen 7 9850X3D」(8コア/16スレッド、最大5.6GHz) |
| CPUクーラー | EKWB「EK-Nucleus AIO CR360 Lux D-RGB」 (簡易水冷、360mmラジエーター) |
| マザーボード | ASRock「B850 LiveMixer WiFi」(AMD B850、BIOS 4.43) |
| メモリー | Crucial「Crucial Pro CP2K32G64C40U5B」 (32GB×2、DDR5-5600動作) |
| ビデオカード | NVIDIA「GeForce RTX 5080 Founders Edition」(16GB GDDR7)、 Palit「GeForce RTX 5070 Ti GamingPro」(16GB GDDR7)、 NVIDIA「GeForce RTX 5070 Founders Edition」(12GB GDDR7)、 Palit「GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 OC 16GB」(16GB GDDR7)、 ASUS「Dual GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 OC Edition」、 MSI「GeForce RTX 5050 VENTUS 2X OC」(8GB GDDR6) |
| ストレージ | Crucial「T700 CT2000T700SSD3」(2TB M.2 SSD、PCIe 5.0)、 Silicon Power「PCIe Gen 4x4 US75 SP04KGBP44US7505」 (4TB M.2 SSD、PCIe 4.0) |
| 電源ユニット | ASRock「TC-1300T」(1300W、80 PLUS TITANIUM、Cybenetics TITANIUM、LAMBDA A++) |
| OS | Microsoft「Windows 11 Pro」(25H2) |
D-Guided Neural Renderingを有効にすると
フレームレートは激しく下がる
今回はフルHD(1920×1080ドット)、WQHD(2560×1440ドット)、4K(3840×2160ドット)の3通りでRTX 50シリーズのフレームレートがどのように変化するのか検証する。とくに、3D-Guided Neural Rendering使用時と非使用時でどの程度変わるかに注目したい。
NBA 2K27の全体的な画質は「最高」とし、被写界深度も追加。DLSSは「クオリティー」設定、フレーム生成は不使用と「6x」のマルチフレーム生成使用時の2パターンで試す。クイックマッチで1分間プレイした時のフレームレートを計測しているが、ファウルやタイムでカメラが切り替わるとフレームレートが急変する。そのため、カメラ切り替えを極力ゲーム側でオフにした上で実施することが肝要である。
フレームレート計測にあたっては「CapFrameX」を使用し、フレームレートの計算はmsBetweenDisplayChange基準で実施している。まずはフレーム生成不使用時のデータから見ていこう。
NBA 2K27:1920x1080ドット、フレーム生成不使用時のフレームレート。なお、「3DNR」とあるデータは3D-Guided Neural Rendering使用時であることを示す(以降、同様)
今回のテストでは、ホットキーを押すことで3D-Guided Neural Renderingのオン・オフを切り替えられた。3D-Guided Neural Renderingを切るだけで、目に見えてフレームレートが一気に上がったことが印象的だった。
平均フレームレートを比較すると、解像度が高ければ高いほど、GeForceが下のモデルであるほど3D-Guided Neural Rendering使用時の下落率が高い。フルHDかつRTX 5080であればオンにするだけで約40%下がる。
とくに下落率が厳しかったGPUはRTX 5060や5050といったエントリーモデルで、下落率は60%を超えた。解像度が4KになるとRTX 5060や5050ではメニュー操作すらおぼつかない。これは素のGPUパワーが少ないことに加え、VRAMも足らないという状況なので、下落率が高くて当然だ。
ただし、3D-Guided Neural Renderingを使わなければ、RTX 5050でも4Kでユルい接待プレイ程度の遊び方はできる、という点は覚えておきたい。続いては、6xのマルチフレーム生成を使用した時のフレームレートを見てみよう。
マルチフレーム生成を利用するとフレームレートは激増するが、それでもRTX 5080+4Kでは3D-Guided Neural Renderingを使うと平均240fps程度なのに対し、使わない時は500fpsを超えるという点に注目したい。下落率に注目するとフルHDではどのGPUも32%前後、4Kだと50〜60%と、フレーム生成不使用時に比べると下落率が緩和されている。
ただし、素のフレームレートが低い状態でマルチフレーム生成処理を加えると、アーティファクト(輪郭の崩れやゴミの発生)が発生しやすい。RTX 5060 Ti 16GB以下のGPUでは、4Kでアーティファクトの発生がはっきりと視認できた。とくに、カメラがクローズアップになると、輪郭の崩れが目立つ。VRAMが12GBのRTX 5070だと、4KではVRAM警告が出るもののプレイそのものは快適だった。
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