『サガ フロンティア2 リマスター』とは?
1999年に発売された『サガ フロンティア2』が最新プラットフォームにあわせたHDリマスター版として登場。
王家の跡取りでありながら術不能者として生まれたギュスターヴと駆け出しの冒険家、ウィリアム・ナイツ。
プレイヤーは、同じ時代に生まれながら境遇が異なる彼らを中心に、さまざまな人物の視点で描かれたシナリオを紐解き、世代を超えた歴史を体験していく。
今作ではグラフィックの高解像度化のみならずUIの再構築、成長能力継承機能の追加をはじめとするゲームシステムのブラッシュアップが施される。
また、原作では語られることのなかった歴史的場面の追加、バトルへの参戦キャラクターも新たに加わり、ストーリーをより深く楽しむことが可能だ。
よりわかりやすく、より遊びやすく進化を遂げた『サガ フロンティア2』を楽しもう。
STORY
万物に宿ると言われる【アニマ】。
そして【アニマ】を操る【術】が普及している世界、サンダイル。
中でも【術】の扱いに優れ、【アニマ】の力を重要視するフィニー王家の
生まれでありながら【術】を全く使うことができないギュスターヴが
誕生したことから新時代の幕が上がる。
そして、その歴史の裏では所有者の意志を操る“エッグ”と呼ばれる謎の物体が長い眠りから目覚め、
人類への干渉を始める……。
クリエイターからのメッセージ
「サガ」シリーズ総合ディレクター
河津 秋敏氏
時に歴史を紡ぎ、時にクヴェルという魔法の源を掘り当てる。これは二つの家族の物語です。世界の理に愛される男は成功を手にしますが、理の背後にある闇と向きあう運命を背負います。
一方、世界の理に見放された男は、自らの手で未来を切り開かねばなりません。絶望の先には希望があり、光ある所には必ず影が生じます。
生きることは単純ではなく、苦しみや悲しみも人生の一部であり、このゲームの一部です。どんなに辛い時でも助けあい笑いあうことができる。
そんな人間の素晴らしさを少しでも感じていただけたら幸いです。
『サガ フロンティア2』音楽担当
作曲家:浜渦 正志氏
10代の頃はRPGが好きで、「こんなBGMがあったら…」と夢想していました。同時に作曲も好きだったので、それを自分で作ることができたら理想のものが聞けるかもしれないと思っていたようです。
その夢を実現させる機会が想像以上に早く訪れたのですが、実力や経験が全然追いついてない、それがサガの世界観にあうのかもわからない、そもそも多くの人が関わる世界で渡りあっていくこと自体ができるのかなどなど、一言で言えば不安しかありませんでした。
今思い出してもドキドキするくらいですが、いつしかそれなりの答えが見つけられて理想に少しずつ近づいていったようで、またその最後に、リスナーさんからいただいたたくさんの非常に熱いメッセージに助けられたことは、その後の音楽活動を考えるととても大事な出来事だったと思います。
当時作った世界観が若い素晴らしいクリエイターの皆さんによってどのように膨らんでいくのか、当時のファンの方も、これから初めて本作品に触れる方も、RPGの歴史と発展を感じられるはずの新しいサガフロ2をぜひ楽しんでいただきたいと思います。
『サガ フロンティア2 リマスター』新シナリオ担当
シナリオライター:ベニー松山氏
河津さんからリマスター版に追加される物語の原案を伺った時、大袈裟ではなく身が震えるのを感じた。そうか、埋もれていた――否、秘されていたサンダイルの歴史が26年を経た今明かされるのか。それを自分がシナリオにするのだ。
光栄と喜びに打ち震えると同時に、絶対に面白いものにしなければならない使命を背負ったと気づいたおののきも確実にあった。
力を尽くすことはできたと思う。あとはユーザーの皆さんに楽しんでもらえることを願うばかりだ。今作で明かされる真相をどうか見届けて欲しい。
『サガ フロンティア2』キャラクターデザイン、イメージビジュアル担当
イラストレーター:小林 智美氏
心に在るのはいろいろなイラストですが、まず、少年時代の絵。児童文学の挿画のイメージで、イラストを描きました。
ギュスターヴ13世を取り巻く人々。ケルヴィンそしてフリンとの交友と信頼関係。仲良し同士で、きょうはどこへ冒険に行こう?
「愉快な仲間たち」楽しく描けました! 「Royal Family」は優雅に表現できて嬉しい!
ウィル君たちの旅は、宝探しの旅。ワクワク感が伝わりますように! そして、人の心に宿る輝く美しい光!、描けました!
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