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RTX 20~50シリーズで比較

DLSS 4.5の画質と性能を検証!プリセットを変えるとGeForceのフレームレートはどのぐらい落ちる?

2026年01月31日 10時00分更新

「F1 25」

 F1 25では画質を「超高」、異方性フィルタリングは「16x」に設定。このゲームはDLSSウルトラパフォーマンスにも対応している。ゲーム内ベンチマークを再生中のフレームレートを計測した。また、ベンチマークシーンの設定は「ラスベガス+ウェット」としている。

DLSS 4.5

F1 25:1920×1080ドット、DLSSパフォーマンス設定時のフレームレート

DLSS 4.5

F1 25:1920×1080ドット、DLSSクオリティー設定時のフレームレート

 プリセットMを利用するとフレームレートが下がるが、とくにRTX 2080 TiとRTX 3080では下がり方が顕著である。また、DLSSパフォーマンスではRTX 4080やRTX 5080の場合、フレームレートのペナルティーはわずかだった。だが、DLSSクオリティーまで負荷を上げると、誤差では済まないハッキリとしたフレームレートの低下を確認できた。

DLSS 4.5

F1 25:3840×2160ドット、DLSSパフォーマンス設定時のフレームレート

DLSS 4.5

F1 25:3840×2160ドット、DLSSクオリティー設定時のフレームレート

 解像度を4Kにすると、さしものRTX 4080やRTX 5080でもプリセットM使用時は大きくフレームレートが低下する。一方で、RTX 2080 Tiのペナルティーは、DLSSパフォーマンスよりもクオリティー設定のほうがは小さい。これはRTX 2080 Tiの性能限界がほかのGPUより低いためとも考えられる。

F1 25:3840×2160ドット、DLSSウルトラパフォーマンス設定時のフレームレート

 最後はウルトラパフォーマンスの検証だが、第1世代トランスフォーマーはウルトラパフォーマンス向けの設定がないのでプリセットK、第2世代トランスフォーマーはウルトラパフォーマンス用のプリセットLを使用している。

 プリセットMではRTX 5080でもフレームレートを見てわかる程度のペナルティーをくらうが、プリセットLを使用すると劇的に軽減される。もちろん、プリセットLはRTX 2080 TiやRTX 3080だとフレームレートの低下は不可避だが、プリセットM使用時よりも高かった。

DLSS 4.5

F1 25:前回も提示したこのシーンで画質を比較するとしよう

DLSS 4.5

F1 25:フルHD+DLSSパフォーマンス+プリセットKの画質。HOTELやBOUTIQUEといった文字は光っているはずだが、ブルーム感が表現できていない。しかも、文字の縁取りの黒い部分が不自然に描かれているように見える。しかしながら、図の左手にある文字はこちらのほうがよく見えるともいえる

DLSS 4.5

F1 25:フルHD+DLSSパフォーマンス+プリセットMの画質。HOTELやBOUTIQUEの文字が発光している感じがよく表現されている。これはリニア空間における処理の効果といえそうだ。ただし、図の左手の建物の文字は光にジャマされて若干つぶれているが、こちらのほうが総合的には正解かもしれない

DLSS 4.5

F1 25:フルHD+TAA&FidelityFXの画質。文字の光り方はプリセットKよりも再現できているが、奥側にある建物の文字がつぶれている。サインに描かれた数字やフェンス下部に配置されたロゴの輪郭もぼやけ気味だ

DLSS 4.5

F1 25:続いてはこのシーン。右手の金網に注目

DLSS 4.5

F1 25: 4K+DLSSウルトラパフォーマンス+プリセットKの画質。金網のテクスチャーが不自然につぶれている

DLSS 4.5

F1 25:4K+DLSSウルトラパフォーマンス+プリセットLの画質。金網が波打つような感じになる現象は変わらないが、波打ちが軽減され、テクスチャーの再現度も向上している

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