NVIDIA Appにおけるプリセットの種類や設定方法もご紹介
いまさら聞けないNVIDIAのDLSSを最新の4.5までまるっと解説 もうドットバイドットの画質を超えている
2026年01月26日 15時30分更新
DLSS Swapperは強力無比
前述のDLSS SwapperはDLSSのプリセットをNVIDIA Appより軽快に切り替えられるだけでなく、DLSSのDLLを旧世代に置換することもできる極めて強力なツールだ。ただし、アンチチートの判定が厳しいゲームにおいて、安易にDLLを置換するとBANをくらう可能性もあるので慎重に使用したい。
DLSS Swapperを起動したところ。ゲームの下に書かれている数字は、そのゲームが使用しているDLSS SDKのバージョンを示している。ゲームによってはDLSS 2を使い続けていることもあるのだ(図中だと「Assetto Corsa Competizione」)
まとめ:もうドットバイドットにこだわる時代でもない
GeForce RTX 20シリーズが出た当初、RTコアやTensorコアを「余計なもの」としてとらえていた人は少なくなかった。レイトレーシングはともかく、「AIが出てくるのはなぜ?」と疑問に思った人もいただろう。画質重視ならドットバイドットのレンダリングが至高で、アップスケーラーなど邪道であるという考えの人もまだまだ存在する。そこを否定するつもりはない。これはこれでロマンのある考え方である。
しかし、ゲームグラフィックが複雑化し、より高フレームレートかつレスポンシブな処理が要求される今となっては、ドットバイドットのレンダリングは少々筋が悪い。画質劣化を最小限に押さえつつGPU負荷を減らしてくれるアップスケーラーは、積極的に使っていくべき技術なのである(前掲の1280×720→3840×2160の結果を見返してみよう)。価格高騰の影響でビデオカードをアップグレードしにくい今の時代はなおさらだ。
NVIDIAの「アップスケーラー×AI」という戦略は、今やAMDやインテルも採り入れている。前者はFSR 4で、後者はXeSS 2でAIを利用したアップスケーラーに舵を切った。とくに、「特定のハードにひも付けることはよくない」というスタンスでFSRを育ててきたAMDですら、旧世代Radeonを切り捨ててまでFSR 4を投入している(そうなった理由もRadeonが売れたからだが、筆者はよい決断だと思っている)。
どんなゲーム、どんなシーンでもAIを利用したアップスケーラーが強いと主張するつもりはないが、少なくともイマドキのゲームではDLSSのようなアップスケーラーはどんどん使っていくべき技術なのだ。そんなDLSSだが、次回はプリセットK/M/Lの対決をお届けする。画質とパフォーマンスがどう変化するのかご覧いただく予定だ。
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