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GeForce RTX 50 SUPERシリーズは……発表なし

画質向上&フレームレート6倍のDLSS 4.5にG-SYNC Pulsarディスプレーの発売など、NVIDIAのCES 2026発表まとめ

2026年01月06日 14時30分更新

VRAM16GBでも26GB相当の学習モデルが利用できる?

 最後にAI PCに関しても軽くまとめておこう。現状さまざまなAIサービスが存在しているが、無料で利用するには限界がある上にプライバシーの問題もある。ローカル環境でAIを動かし、プライバシーを保護しつつ自分のファイルをAIに処理させたいというニーズが高まっている(もちろん「無料で」だ)。

 NVIDIAによれば小型LLMの性能がこの1年で急速に進化し、クラウドのサービスに対しローカルLLMは6ヵ月遅れ程度にまで差を縮めている。OllamaやComfyUIといったPC向けツールの進化、PC向け学習モデルのダウンロード数の急増を考えると、今年中に「AI PCエコシステムがブレイクする条件が整いつつある」という観測を強めている。

NVIDIA CES 2026

ローカルで動かすLLMの“知性”はオンラインのそれにどんどん接近している(左)ほか、PC向けAIツールの成長度合い(中央)も著しい。ローカルAIに欠かせないPC向け学習モデルのダウンロード数(右)も、2025年に爆発的な伸びをみせている。特に「gpt-oss-20B」のダウンロード数は1400万以上とすさまじい数字だ

 そこで、NVIDIAは主要なツールやアプリの開発者と組み、GPUを利用したAIパフォーマンス改善に力を入れている。LLMでは35%、画像生成では2.5~4.6倍と大幅なパフォーマンスアップが見込めるという。画像生成でここまで伸びる理由はPyTorch側の最適化に加え、ComfyUI側が「NVFP4」「NVFP8」といったデータ形式に対応するためである。

 NVFP4とNVFP8は、VRAM使用量を削減して推論性能を向上させることを意図したGeForce(のTensorコア)向けフォーマットである(参考:NVIDIAのブログ)。BlackwellではFP4とFP8をネイティブサポートしているため、NVFP4とNVFP8もGeForce RTX 50シリーズで効率の良い処理が期待できる。BF16フォーマットを利用する巨大な学習モデルもNVFP4などで量子化することにより、VRAMの使用量を最大60%削減できるようになるのだ。

NVIDIA CES 2026

LLMや画像生成AIが2026年1月に予定されているアップデートで大幅にパフォーマンスアップする予定。LLMは35%、画像生成においては最大4.6倍になるという。これらのアップデートに関しては「LM Studio」や「ComfyUI」のリリースを待ちたい

 さらに、ComfyUIにおいては、VRAMが不足した場合、一部の処理をメインメモリーに退避させる機能も実装。FLUX.2だとNVFP4で量子化してもVRAMを26GBも消費するが、メインメモリーへの退避を利用すれば普通のPCでも扱いやすくなるという。ただし、VRAM 8GBや16GBのGeForceではFLUX.2がどのような挙動をみせるのかは明言されていないため、これも今後の検証の課題になる。

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BF16を利用した学習モデルをNVFP4で量子化したモデルに置換した場合、VRAM使用料はこのグラフのように激減する。FLUX.2だと87GBもVRAMを消費するモデルがNVFP4だと26GBに減る。さらに、メインメモリーへの退避を利用すれば、VRAM 16GBのGeForce RTX 5070 TiでもFLUX.2が動くかもしれない(未検証につき明言は避けたい)

 そして、最近ホットな動画生成AIに関しても動きがある。オープンソースの動画生成AIエンジン「LTX-2」のRTX最適化版がComfyUIやHugging Faceよりダウンロード可能になるという。LTX-2はすべてロードするとなるとVRAMが70GB(!)も必要な巨大なモデルだが、NVFP8で量子化すれば26GBまで削減でき、前述のメモリー退避を利用すればVRAM 16GB環境でも動作するという。

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LTX-2の最適化モデルは2026年1月5日よりダウンロード可能。GeForce RTX 5090なら10秒のクリップを約3分で生成できるという

 さらに、2026年2月にはComfyUIにリアルタイムのビデオアップスケーラーである「RTX Video」が統合される。低解像度で作成した動画のアップスケールはもとより、動画生成からアップスケールのフロー全体も高速化するという。

NVIDIA CES 2026

ComfyUIにRTX Videoが統合され、ビデオのアップスケール処理が格段にラクになる

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プロンプトから720pの動画を生成し、それをRTX Videoで4Kにアップスケールする一連の処理の処理時間を、RTX最適化前(グレーの道筋)とRTX最適化後(緑の道筋)で比較したもの。4K解像度で10秒の動画を生成する時間は、最適化前と比較して5分の1に短縮する

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