最高の画質&フレームレートで遊びたい人にとっては福音である
GeForce RTX 5090をゲーム15本で検証、DLSS MFGでRTX 4090を圧倒!!
2025年01月28日 10時00分更新
「The Last of Us Part 1」
Last of Us Part 1は前編記事公開直後にアップデートがかかったため、執筆時に改めて計測し直しとなった。画質は「最高」とし、FSR 3とフレーム生成を有効化。
なお、こちらはDLSSには対応しているが、フレーム生成までは対応していない。そのため、メリットの多さでFSR 3のフレーム生成を選択した。ゲーム序盤、ゾンビから多量のNPCと共に逃げるシーンにおけるフレームレートを計測した。
Tiny Tina’s WonderlandsやStarfieldとは異なる傾向を観測できた。フルHDやWQHDにおいて、最低フレームレートはRTX 5090はRTX 4090に勝るが、平均フレームレートではRTX 4090に負けてしまった。
しかし、4KになるとRTX 5090が平均フレームレートで突然RTX 4090を引き離す。ちなみに、前編執筆時のバージョンでも傾向は同じだった、そのため、このゲームの仕様としてフルHDやWQHDでは、RTX 5090のポテンシャルを引き出せるような仕事をGPUに与えられていない印象を受けた。
RTX 5090のTBPを見てもフルHDやWQHDまでは300Wを切っており、GPUが遊びまくっていることがわかる。だが、4Kになるとデータ量や計算量が突然増えるため、RTX 5090のスペックが活きはじめ、それに連動してTBPも上昇すると考えられる。
「Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT」
Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUTでは、画質は「非常に高い」、DLSSは「クオリティー」およびフレーム生成も有効化。マップ「日吉の湯」における一定のコースを移動した際のフレームレートを計測した。
どの解像度でもRTX 5090がRTX 4090を上回っているパターンだが、フルHD時のみ最低フレームレートが近い。解像度を上げないと差が実感できないという点においては、これまでの検証の結果と似ている。

Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT:ベンチマーク中におけるTotal Board Powerの平均値(左3つ。単位:W)、および10Wあたりのフレームレート(右3つ。単位:fps)
一方で、消費電力から推察すると、RTX 5090はTBPの上昇ぶんに見合ったリターンを得られていない印象だ。
「UNCHARTED 4: A Thief’s End」
「UNCHATED Treasure Hunter Collection」に収録されている、「UNCHARTED 4: A Thief’s End」を利用する。画質「エピック」、DLSSは 「クオリティー」とした。ステージ「十二の塔」における一定のコースを移動した際のフレームレートを計測した。
最低フレームレートではRTX 4090に負けるが、平均フレームレートでは安定して勝てるというパターンである。ただし、4Kにおける最低フレームレートの落ち込み方が、それ以外の解像度と同様に大きい点が非常に気になる。メモリー帯域以外でのなにかで引っかかっているのだろうか?
週刊アスキーの最新情報を購読しよう
本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合があります