Feature
iPhoneゲーム開発者インタビュー
iPhone People+週アスPLUS連動企画。メジャーデベロッパーからインディーズまで、iPhoneゲームアプリを手がける開発者たちにメールでインタビュー。誰もがDLしたあのゲームの開発秘話を聞く。
2011年1月、2月の毎週土・日曜日に短期集中掲載。

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ネコと『ネコノデジタルカメラ』の間に友情は芽生えるのか?
ネコのかたちのトイカメラ『ネコノデジタルカメラ』と、本物のネコを対峙させてみました。その色っぽいショットをご堪能下さい。で、なんでネコのかたちしてるの?
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2Dなのに飛び出す! 3D環境ゼロでつくる3D写真のつくりかた
フリーソフトとシェアウェアを駆使して2Dなのに3Dっぽい写真アニメをつくってみよう。子どもの夏休みの自由研究にもバッチリですよ(気が早いって)!
カテゴリ: 週アス本誌連動 2011年05月10日22時14分
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【後編】魂の入ったマウスパッド、グロウアップ・ジャパンの『紫電』開発秘話を直撃!
グロウアップ・ジャパンの最新布&ガラス製マウスパッド『紫電』について、代表のほとばしる熱いトーク後編です(写真は本社でお出迎えしてくれた、もみじちゃん)。
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【中編】魂の入ったマウスパッド、グロウアップ・ジャパンの『紫電』開発秘話を直撃!
グロウアップ・ジャパンの最新布&ガラス製マウスパッド『紫電』について、代表に開発時の苦労などを聞いてみました。中編は素材への徹底したこだわりについて、です。
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【前編】魂の入ったマウスパッド、グロウアップ・ジャパンの『紫電』開発秘話を直撃!
グロウアップ・ジャパンの最新布&ガラス製マウスパッド『KAI.g3 紫電』について、代表に開発時の苦労などを聞いてみました。マウスパッド開発にかける熱い話、必見です。
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米SteelSeriesゲームギーク長にマウスパッド『SteelSeries 9HD』開発秘話を直撃!
SteelSeriesの最新プラスチック・マウスパッド『SteelSeries 9HD』について、本国開発チームに開発時の苦労などを聞いてみました。
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【iPhoneアプリ】国内最大のiPhone専門サイトAppBankが選ぶ“神カメラアプリ”はコレだ!
365日おすすめのiPhoneやiPadのアプリやアクセサリを紹介している国内最大のiPhone専門サイトAppBank管理人に、お気に入りのカメラアプリを聞いてみた。
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【iPhoneアプリ】『PhotoBook Kit』開発者インタビュー 藤吉功光氏
オシャレでユニークなアルバムを作成し、つくった写真集をデスクトップ上に置いておけるアプリ『PhotoBook Kit』。開発のきっかけや作成時の苦労などを聞いてみた。
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iPhoneゲーム開発者インタビュー EXTRA trans.blue factory
電車の中など、移動中のちょっとした時間にゲームをプレイするように、ちょっとした時間を見つけてアプリの開発を行う。今回、多くの開発者が口にしたように、「iPhoneの開発はやりやすい」...
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iPhoneゲーム開発者インタビュー EXTRA Makoto Setoh
Twitterの大ブームが続く今、自分を表現するアイコンの重要性はますます高まっている。いまはまだSNSの中の話だが、この傾向は、いずれコンシューマゲームにも波及するのかもしれない。
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iPhoneゲーム開発者インタビュー 第14回 Westyers
いわゆる“寿司屋の湯のみ”クイズゲーム。全42問は少なく感じるかもしれないが、すべて覚えるのにはけっこうな時間がかかる。また、実際にプレイしてみると意外な魚の名前を思い出せたりも...
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iPhoneゲーム開発者インタビュー 第13回 gyrodesign
1枚のイラストをいくつかのピースに分割し、スライドさせて元のイラストを再現するパズルゲーム。誰もが一度は遊んだことがあるだろう。iPhoneには当然、そんな定番のゲームも豊富にそろって...
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iPhoneゲーム開発者インタビュー 第12回 AYAHIME
iPadの大きな画面が登場し、現実にあった遊びがリアリティをもって楽しめるようになった。これを遊びと呼んでいいのかはあやしいところだが、この『iKokkuri-san』も、そうしたものの1つだ...
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iPhoneゲーム開発者インタビュー 第11回 ABARS
iOS4がリリースされ、Game Centerがはじまってまだそれほど経っていないというタイミングでリリースされたアクションRPG。Game Centerを使って、簡単にマッチングすることができる。...
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iPhoneゲーム開発者インタビュー 第10回 Takeshi Muramoto
乳幼児には絶対にウケるアプリ。『パンダピアノ』を評するのに、これほど適した言葉はない。親しみやすいグラフィックで、どこかを叩けば音が鳴る。また、小学校に入るくらいの子どもなら、『...
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iPhoneゲーム開発者インタビュー 第9回 PENQE
タイトル通りのみずみずしさを感じさせてくれるパズルゲームがある。それが『水まん』というアプリだ。Retinaディスプレイが登場する以前からもグラフィックの美しいゲームはあったが、『水...
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iPhoneゲーム開発者インタビュー 第8回 Yasuhiko Nakashima
『Doodle Jump』という大ヒットタイトルがある。上へ上へと跳び上がるキャラクターを、本体を左右に振ってうまく足場から足場へとジャンプさせ、下に落とさないようにするというシンプルな...
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iPhoneゲーム開発者インタビュー 第7回 white dev.
エキセントリックではないジョーク、素直に楽しいアプリの数々。
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iPhoneゲーム開発者インタビュー 第6回 RucKyGAMES
この発想力と開発の速度は、いったい、なにに支えられているというのだろう。
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iPhoneゲーム開発者インタビュー 第5回 スクウェア・エニックス
2010年、日本のiPhoneゲーム業界は、『ケイオスリングス』という傑作を生み出した。
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iPhoneゲーム開発者インタビュー 第4回 ハドソン
「やらなきゃハドソン」というキャッチフレーズは、自分たちにも向けられたものなのかもしれない。
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iPhoneゲーム開発者インタビュー 第3回 ゲームロフト
世界最大手のiPhoneゲームデベロッパーは、第2のフェーズに、その活動を移しつつある。
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iPhoneゲーム開発者インタビュー 第2回 カプコン
受け継がれる、確かなクラフトマンシップ。職人芸は、時代もプラットフォームも問わない。
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iPhoneゲーム開発者インタビュー 第1回 バンダイナムコゲームス
日本が誇る最大手総合ゲームデベロッパーは、ゲームの枠を超えたエンターテインメントを見据えている。
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